Abstrakt

PokémonGo: Ein Virtual-Reality-Albtraum für das Geistige Eigentumsrecht?

Daniel Bang

Am Ende dieses Jahres wird sich jeder Nachrichtensender die folgende Frage stellen: Wofür wird das Jahr 2016 in Erinnerung bleiben? Wird das Jahr 2016 für den amerikanischen Präsidentschaftswahlkampf in Erinnerung bleiben? Für die Terroranschläge in Frankreich? Den Brexit? Oder PokémonGo? Wenn beispielsweise ein „Pokéstop“ oder „Gym“ die eingetragene Marke eines Unternehmens zeigt, stellt dies dann eine Markenrechtsverletzung dar? Um diese Fragen weiter zu untersuchen, muss das Konzept des Spiels erklärt werden. Es scheint, als würden die Gerichte allmählich erkennen, dass der Roberts-Test möglicherweise nicht mehr ausreicht, um mit der Entwicklung von Virtual-Reality-Spielen umzugehen, und infolgedessen kommt es zu einer interessanten „Vermischung der Grenzen“, die schneller erfolgt, als die Gerichte folgen können.

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