Abstrakt

Modellierung der Flugbahn und Aufpralldynamik von Raketen mit Bewegungsgleichungen mit sechs Freiheitsgraden in der Virtual-Reality-Simulation

Jeyadev Needhi*, Deepan Kumar, Vishnu G, Vignesh B

Bestehende Methoden zur Simulation der Raketendynamik und des Raketentrainings basieren häufig auf Bewegungen mit drei Freiheitsgraden (3DoF), was ihre Fähigkeit zur Darstellung der komplexen Manöver und Zielstrategien moderner Raketen einschränkt. In diesem Dokument wird vorgeschlagen, Virtual Reality (VR)-Technologie mit Dynamiken mit sechs Freiheitsgraden (6DoF) zu integrieren, um die Genauigkeit und Effizienz der Raketensimulation und des Raketentrainings zu verbessern. Durch die Einbeziehung der 6DoF-Dynamik können Simulationen den gesamten Bewegungsbereich von Raketen erfassen und so ein umfassendes Verständnis ihrer Fähigkeiten und Grenzen vermitteln. Durch VR können Benutzer in realistische Raketenszenarien eintauchen, in Echtzeit mit dynamischem Verhalten interagieren und ihre Ziel- und Abfangfähigkeiten verfeinern. Die Integration von VR mit 6DOF-Dynamik erleichtert außerdem Feedback und Auswertung in Echtzeit und verbessert so die Trainingseffizienz und -kompetenz im Raketenbetrieb. Dieser Ansatz zielt darauf ab, das Raketentraining zu revolutionieren, indem die Lücke zwischen traditionellen Simulationsmethoden und realer Dynamik geschlossen wird.

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